「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」プロモーションムービーなどが公開

プロモーションムービーなどが公開されています。

公式サイト

ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜

9/26発売『ライザのアトリエ』プロモーションムービー

『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』公式サイト用映像 ―採取地調合―

システム面では戦闘が非常にスピーディーなのが印象的

まずはPVからですが、作品の雰囲気・・・割とシリアスと言うか、世界を救う系の物語である事が分かるPVとなっていますね。

『ライザのアトリエ』プロモーションムービーより
割とシリアス、重大な戦闘に臨むという印象のシーンが多く、今回はそういった方向性なんだなと改めて分かるPVとなっています

まぁこれはある程度、今までも匂わせていたので「今回はそういう方向性なんだな」と改めて認識するという感じですが・・・印象的だったのはバトルシーン。

PV中でも”スピード感あふれるバトル”と書かれていますが、本当に攻撃の速度が早い!

勿論、RPGなので実際に早い操作が要求される訳では無いでしょうが・・・攻撃の演出に関してはかなりスピード感が有りますね。

『ライザのアトリエ』プロモーションムービーより
まだシステムの詳細が分からないので実際にどういった戦闘になるかは分かりませんが・・・PVを見た限りでは、バシバシと攻撃を当てていく戦闘になりそうです

システム的にどういったバランスになるか分かりませんが、バシバシと攻撃を当てていくスタイルの戦闘になるのかも?ですね。

採取地調合 欲しい素材の採取地をぱっと作れるのなら、かなり便利

あと今作の目玉の一つと言えるシステム”採取地調合”の動画も公開されていますが・・・動画を見る限り、結構便利そうなシステムですね。

『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』公式サイト用映像 ―採取地調合―より
調合に使用する素材によって、採取できるアイテムや敵が変わる模様
目当ての素材が取れる採取地を、ある程度自由に狙って作れるのなら、かなり便利そう。

欲しい素材や倒したい敵などが居る採取地を狙って作っていけるのなら、移動の手間を省ける=便利なシステムと言えそうです。

勿論、この辺りもバランス次第・・・採取地調合を手軽に行えるかなどが重要ですが、貴重な素材を取れる採取地を得るために素材を厳選すると言うのも中々面白い気がしますね。

主題歌は神田沙也加さん!『ライザのアトリエ』アバンタイトルムービー

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