「フィリスのアトリエ」プレイ日記02

プレイ日記プレイ日記 は~ほ行フィリスのアトリエ

さてさて、一気にやれる事とやるべき事が増えた事もあり、間が空きましたがプレイ日記第2回です。

ストーリー的にはライゼンベルクへ突入

まずストーリー的には、道中でイルメリアやアンネリースなどに出会いながらフルスハイムという街に到着。

「フィリスのアトリエ」PS4版より
物資切れで困っていたイルちゃんを助けたのが二人の出会い
親友ポジなだけにこれからちょくちょく出会います
・・・パーティインしてくれるのは結構先ですが

「フィリスのアトリエ」PS4版より
おっとりしている印象のアンネリース
フルスハイムで再会しますが、今回のプレイ範囲ではあまり重要なポジションではないです

もう少しでライゼンベルクに付く・・・湖を挟んで対岸にあるフルスハイムという街に到着するですが、どうやらトラブルが発生している模様。

よくよく調べてみると、どうやら湖に竜巻が発生、渡る事が出来ない状況の陥っているとのこと。これは湖を観光や物流に利用している街にとって良く無いのは勿論、ライゼンベルクが対岸にある=試験を受けられない訳でフィリスに取っても大問題。

そこで街で再会したイルメリアを相談し、竜巻対策をそれぞれ考える事に。その結果

  • フィリス:竜巻を越えられるような船を作る
  • イルちゃん:竜巻を消す道具を作る

となり、お互いにそれぞれの方法で湖を越えらえれるよう試す事になります。余談ですが、すぐに応援すると言ってくれるリアーネお姉ちゃんに萌えました(笑)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
竜巻対策の方向性が全く違うので、それぞれ自分の方法を試してみる事に

船を作るためにフルスハイムで出会った人々・・・鍛冶屋のロジー、ショップ店員をしているメア、船乗りにしてメアのお兄さんカイに街で出会った幼女少女エスカ。

そうした人々から話を聞き、時に依頼をこなしてヒントを得て、船に必要なパーツ・・・具体的には竜骨、舵、鎧(船の装甲)、帆を作る事に。

「フィリスのアトリエ」PS4版より
船で最も重要な部分として竜骨を挙げるカイ
確かにここが破損したら船は終わりなので、船乗りらしい真っ当な意見です

「フィリスのアトリエ」PS4版より
カイの妹であるメアは竜巻の弱い所を的確に進むためには舵が重要とアドバイス

「フィリスのアトリエ」PS4版より
鍛冶屋であるロジーと話していて船に鎧(装甲)を付けたらどうかと思い付くフィリス
思わず「鉄甲船だ!」と叫んだのは管理人だけでは無い・・・ハズだよね?(笑)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
年齢や船の知識への期待度を考えると、相談相手としてあまり適していない感もあるエスカですが、彼女のアドバイスからフィリスは帆が重要と判断した模様

「フィリスのアトリエ」PS4版より
当然の事ながら船その物を錬金術で作る訳では無いので、各パーツの組み立てはカイさんとその仲間たちがやってくれる事に

必要なパーツや組み立ての算段も整い、いざ実行!・・・と思った所でフルスハイムでメアからの紹介で知り合った公認錬金術レンさんから「アイディアは良いが、その船では過重量で推力が足りないのでは?」と待ったがかかります。

・・・そのために良い帆を作るという想定だったのでメチャクチャ出鼻をくじかれた感は有りますが(苦笑)、炉を取り付けるという解決策も示してくれる辺りは親切だと思います。

「フィリスのアトリエ」PS4版より
出鼻を挫かれた感は有りますが(苦笑)、船の組み立てに入る前に問題になりそうな点を指摘してくれるのは有難いですね

プレイヤーからすれば作るアイテムが一つ増えただけなので、さっさと作ろうと思ったのですが・・・炉は良い錬金釜が必要という話になり、一旦話は保留に。

これもプレイヤー目線からすればソフィーが持ってそうだよねって気がします。実際、ソフィーは前作でバンバン釜を自作してましたし(笑)

などと思っていたら-この時点では既にフルスハイムで再会していた-ソフィーがアトリエに遊びに訪問。

釜について相談すると「作っちゃえば」と、釜のレシピをくれます。うん、前作をプレイ済みだと「だよねーー!」って感じです(笑)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
前作プレイ済みのプレイヤーはともかくフィリスの視点からすると、そんなあっさり言う?って感じでしょうね(笑)

という事で再びレシピを持ってレンの元へ行くと「レシピの内容はばっちりだが、それぞれの素材が高度で時間がかかる」といった事を言われしまいます。要は船作りも進めなければいけないフィリスの手には余ると。

・・・正直、ライゼンベルクに行けないと困るのはソフィーも同じなのでソフィーに任せちゃえば良いじゃんと思いましたが(苦笑)、この釜はソフィーの腕を持ってしても時間がかかるようです。

「フィリスのアトリエ」PS4版より
前作をしっかりプレイしているとソフィーの腕でも時間がかかるの!?という気になります

が、そこはレンと居合わせたイルメリアが手伝ってくれる事になり、無事に完成の目途が付きました。ちなみに余談ですが、この辺りからイルメリアことイルちゃんのツンデレ振りが激しくなっていきます(笑)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
後から分かりますが、自分の案より友達=フィリスの手伝いが楽しいからと協力してくれるイルちゃん
この後もちょくちょくツンデレ振りを見せてくれて美味しいです!

それぞれの部品を作るのに材料と時間を要するので外回りしたりなどをしているとオスカーと出会ったりなど色々有りましたが、その辺りは割愛(笑)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
痩せたせいで前作とは別人なオスカー
旅に同行してくれるとの事ですが、百合目的プレイなので余裕が出ない限りはパーティインしないでしょう・・・

で、これはお約束ですが、船の部品を全て完成させると錬金釜の完成報告が。

その名も超弩級釜!!!

・・・。

・・・・・・。

戦艦かよ!!!!

う~~ん、前代未聞の船の炉を作るための錬金釜だから相応しい名前なのかも知れませんが、ファンタジー色の強い本作にしてはかなり無骨な名前ですなぁ。

で、早速”炉”を作るのですが・・・専用の調合となる”超弩級調合”はその名の通り必要な材料も弩級。

しかもこうした必須アイテムではあまり重視されない事が多い品質も必要と、イベントアイテム作成にしては結構手間がかかります。

「フィリスのアトリエ」PS4版より
かなりの量の材料と品質(炉は4000以上、9999以下)が必要な超弩級調合
手詰まりになる程では無いものの、中々に大変な調合です

管理人の場合、金属が足りなかったので砂鉄触媒を大量生産して材料を用立てました。多少手間と時間はかかったものの、品質上昇の特性を使って再帰的に生産する事で品質値を稼げたので、そういう意味では一挙両得でした。

「フィリスのアトリエ」PS4版より
砂鉄触媒は作成に砂鉄触媒その物を使えるので品質上昇の特性を延々と付けられるので高い品質値を維持しつつ数を揃えられました

作成は勿論、この間に推薦状も取りに行っていたので、結構な時間が経ちましたが無事に船は完成!!

あとは出航するだけ、という段階に入ります。・・・ソフィーが一緒に来られないと分かって悲しんだり、エスカ達が見送りに来たりと何だかエンディングみたいな雰囲気でちょっと心配になりましたが(苦笑)

真面目な話、推薦状がまだ2枚しか得ていないので、ライゼンベルクに到着でいきなり試験に突入=失格エンドとかならないよね?と思っていましたr(^^;)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
やる事があるから一緒に行けないと言う手紙を寄越して来たソフィー
・・・これ、見方によってはフィリスの船が信用出来ないから来なかったとも取れそうな(汗)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
ちなみにイルちゃんは一緒に乗船する事に
彼女の貢献を考えれば当たり前と言えば当たり前ですが

と勝手に色々と心配していましたが、無事に-そして割とアッサリ(笑)-対岸に到着します。

「フィリスのアトリエ」PS4版より
ある意味、フィリスよりも大喜びなリアーネお姉ちゃん
彼女のシスコン振りが適度に百合を供給してくれるお蔭で管理人も頑張れます(笑)

しかし・・・これ、冷静に考えると対岸に渡れるのは一隻だけという事で湖に竜巻が居座っているという現状は変わっていない訳で、根本的な解決にはなっていないんじゃ・・・(汗)

う~~ん、まぁこの船、カイさん一人で操船できるっぽいし、量産すれば問題無いという事なのかなぁ・・・などと取り留めないの無い事を考えていたらイルちゃんが離脱すると言い出しました!

もうそろそろパーティインしてくれても良いんじゃない?と思いますが、そこはライゼンベルクまでのお楽しみという事かなぁ・・・。 まぁイルちゃんと引き止めようとするフィリスとのやり取りは萌えましたけどね(笑)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
フィリスの言い方が(笑)

で、もうすぐとは言え、まだライゼンベルクには到着していないので、少し散策しようと進むと・・・レンさんから推薦状を貰えたのでは?戻る?とフィリスは悩みます。

・・・プレイヤー視線からすれば「だから船を作るついでに貰えって言ったのに・・・」って感じなんですが!!(爆)

まぁすぐにフルスハイムに戻れるってカイさんが言っていたし、これで推薦状3枚目入手の目途が立つので良いと言えば良いのですが・・・何か釈然としないなぁ(苦笑)

気持ち的には推薦状を揃えてからの方が心置きなく冒険できるので戻ろうかと思いつつ、周囲を少し散策していると・・・ついさっき別れたばかりのイルちゃんから待ち伏せを食らいます。

何ぞ?と思いつつ、話を聞いていると、要は一緒に冒険してくれる=パーティインしてくれるという話でした!

う~~ん、かな~り時間が掛かったので感慨深い&嬉しい!!

しかも仲間になる理由がフィリスが別れ際に「寂しそうな顔をするから」ですよ!! もう恋人かよ!!って感じでテンションがかなり上がりました(笑)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
思わずニヤニヤしてしまうセリフを放つイルちゃん
今まではツン成分が多めでしたが、ここでデレ成分が炸裂しましたね!

しかし・・・アトリエシリーズではいつもの事ですが、誰をパーティに入れるか悩みますねぇ。百合目的でプレイしているので女性キャラを優先&優遇する訳ですが、レヴィさんは面白い人だったので別れるのがちょっと惜しかったです。

それにパーティは5人まで組めますが、戦闘メンバーは4人なので、そこも悩ましい・・・。

「フィリスのアトリエ」PS4版より
悩んだ末、ドロッセルさんを控えに
控えと交代する要素があれば満遍なく活躍させられる目もあるのですが

ちなみに余談ですが、イルちゃんは戦闘メンバーとしてはスキルが炎属性攻撃ばかりという中々に尖ったキャラでしたね。HPも低めですし、現状だとちょっとクセがある印象ですが、行動時にMP回復は地味に嬉しい。

「フィリスのアトリエ」PS4版より
まだまだ能力が低い状態なので行動時にMP回復(現状だと7ポイント回復)は中々大きいです

現状だと撃たれ弱いフィリスとイルちゃんをリアーネお姉ちゃんとシャノンで支えるという感じかなぁ。まぁどんな構成にするにしろ、しっかり考えるのは装備品をしっかり作れる状況になってからですね。

推薦状を2枚得て、試験準備は万全

推薦状に関してはちょっと不安が有りましたが、船を作るイベントの途中で材料調達で立ち寄ったドナの村でオレリーさんから一枚、湖を渡った直後にレンさんから一枚で計三枚をゲットし、試験の準備自体は整いましたね。

ちなみに試験内容としては、オレリーさんの場合は色々とアイテムを調達・・・作中でも言及されていた通り雑用をこなし、最終的に特製の湿布薬を作る事で合格。

傍から見ているとこき使われているだけですが(苦笑)、そんな中でも「困っている人を見過ごせない、雑用でも人の役に立てるなら良い」と言うフィリスは本当に良い娘で、ちょっとうるっと来ちゃいました。

「フィリスのアトリエ」PS4版より
「雑用でも人の役に立てるなら良い」と純真さを見せるフィリス

と思う一方で、良い事だけど悪い人もいる世間を考えると、リアーネお姉ちゃんが心配になるのも分かるな~と言う気もします。

ちなみに余談ですが、オレリーさんは若い頃に来ていた服をくれるのですが、それがどうみても今の年齢で着る服に見えないので、「どんだけ物持ちが良いの?」とか「オレリーさんがこれを着ていた頃も見てみたいなぁ」とか思っちゃいました(笑)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
オレリーさんがくれた服
冗談はともかくとして移動速度が上がるのは中々に嬉しい効果です

続いて3枚目の推薦状はレンさんから貰えました。・・・プレイヤーからすれば湖の竜巻対策をこなした時点でくれよぅ、と言う気もしますが(苦笑)課題をこなす事に。

で、その課題というのは爆弾(プラウフラム)を作成、それを使用した感想を述べること。

内容としては非常に簡単でしたが、爆弾を使用した感想の後に「錬金術には破壊と創造両面ある。より求めるのはどちらか」と問われ、それを選択肢として選ぶのにはちょっと驚きました。

「フィリスのアトリエ」PS4版より
課題自体は簡単だったものの、意味深な問を受ける事に

フィリスは「錬金術には破壊と創造の両面があるから選ぶ必要は無いのでは?」ともっともな切り返しをしますが、あえて選ぶ事に意味があると言われます。

まるで禅問答のような内容に加えて、実際に選択するというのは中々にプレッシャーを感じますが・・・ここは無難そうな”創造”を選ぶ事に。

「フィリスのアトリエ」PS4版より
創造を選ぶとフィリスは「ソフィーに物作りの楽しさを教えられた」、「誰かを助けられると嬉しい」と返答します

何かゲーム的な変化があるかも・・・と思いましたが、少なくとも現時点では特に変化は無い模様。問い自体もどちらを選ぶ事に意味が有ると言うより、フィリスが力を使う目的を知りたかったとの事で特別に合格を左右する物では無かったようです。

余談ですがレンさんの「力には善悪などは無い」という言葉に共感したり、「貴女を信じている」という言葉に思わず萌えてしまったりと、個人的に面白いイベントでした。

「フィリスのアトリエ」PS4版より
船の作成には重要なキャラなので出番は多かったものの印象は薄めだったレンさんですが・・・今回のイベントはかなり美味しい=印象的でしたね

百合的に美味しいイベント

ここでは百合的に美味しいと思ったイベントについて言及します。・・・お店キャラなども合わせるとかなり色んなキャラと出会いましたが、百合的にインパクトが有ったのは少なかった印象ですけどね(苦笑)

  ソフィー&プラフタ  

正確にはフィリス&リアーネとソフィー&プラフタのイベント。

フルスハイムにソフィー達が到着した辺りのイベントで、ソフィーとフィリスが二人で盛り上がっている所を見て、リアーネ、プラフタが「二人だと子どもに戻ったよう」「それだけ仲が良い」と、お互いにちょっと妬けちゃうと語り合うというもの。

恋愛的なニュアンスでは無いものの、それぞれ保護者的なポジションのプラフタとリアーネが”妬ける”という言葉を出すのはやっぱりときめきます!

「フィリスのアトリエ」PS4版より
プラフタから”妬ける”という感情が出て来るのはちょっと意外でしたが、それだけに印象的かつ美味しかったですね!

  シャノン  

DLCキャラなので百合要素は凄い・・・という事は残念ながら無いですが、”人見知りなので上手に話せるフィリスが羨ましい”ストーキングもとい覗き見していた人なので、フィリスへの好感は強く、妄想材料は提供してくれます(笑)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
鎧をフル装備してフィリスを覗くシャノンさん
後でリアーネお姉ちゃんに捕まりますが、確かに不審者です

「フィリスのアトリエ」PS4版より
管理人が百合脳のせいか、「フィリスちゃんって言うんだ」の響きがちょっと艶っぽく感じました(笑)
いや、でもリアーネお姉ちゃんが威嚇していた事を考えると、あながち間違いでは無いはず!

  リアーネ  

今回はイルちゃんが百合的にアピールして来る事が多かったですが(笑)、リアーネお姉ちゃんは相変わらずのそのシスコン振りで百合要素を安定供給してくれます!

「フィリスのアトリエ」PS4版より
イルちゃんは仲間になる際のイベントでツンデレ感が炸裂していましたが、途中のイベントでも「フィリスと一緒に調合をしたかった」とレンさん経由で明かされるなどツンデレ感が出ていたイルちゃん

と言うか、事ある毎にフィリスを褒める、メロメロになるで全て挙げていたらキリが無いほど(笑)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
自分と同じくらい美味しいお菓子を作れたフィリスに感動して抱き付くリアーネお姉ちゃん

「フィリスのアトリエ」PS4版より
新しい服を着る度にフィリスにメロメロなリアーネお姉ちゃん

と、こう書くとリアーネお姉ちゃんの一方的な想いのようですが、ソフィー&プラフタの痴話げんかに巻き込まれた際にはフィリスが素直にリアーネお姉ちゃんを褒める一幕もあり、姉妹仲がちゃんと良好な辺りが伺えるのは◎

「フィリスのアトリエ」PS4版より
意外に少なめなフィリスがリアーネを褒めるシーン
リアーネの愛情表現が強いだけで、フィリスもリアーネをしっかり慕っているのは好印象

「フィリスのアトリエ」PS4版より
余談ですがソフィーとプラフタの、この下らない内容で喧嘩するこのシーンは熟年婦妻感があって好きです

ちょっとコメディチックなシーンが多めですが、ホームシック状態になったフィリスをフォローする辺りなどはちゃんと”お姉ちゃん”していますし、姉妹としての愛情の百合はここまででも十分楽しませてくれていますね。

「フィリスのアトリエ」PS4版より
フィリスがホームシックになる事を予見していたお母さんの手紙と衣装を預かっていたリアーネ
お母さんの読みが的確さに驚かされますが、それを活かせたのはリアーネが普段から”お姉ちゃん”していたお蔭でしょう

推薦状も揃っているので、空いた時間はしっかりレベルアップして行きたい

と言う訳で、ライゼンベルクへの道が開けた&必要な推薦状も揃い、ゲーム的には時間的な余裕がそれなりに有るので、しっかりレベルアップして行きたいです。

戦闘的にはキャラのレベルは勿論ですが、装備アイテムの熟練度が低い=特性を付ける事が出来ない事もあって、かなり貧弱なんですよね(苦笑)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
今作ではアイテム毎に設けられた熟練度が低いと特性を付ける事が出来ない=強いアイテムにし辛いので、装備アイテムで一気に強くなる事がし辛くなっています

お蔭で討伐系のクエストをこなしていないので、公認試験までに強化してその手のクエストを消化したいところです。

百合的には特別強烈なイベントは少なかった印象ですが、マイナスな印象も無いのでそう言う意味ではやはり楽しいですね。・・・男性キャラとのイベントをあまり起こしていないと言うのも有りますが(苦笑)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
アングリフさんの雇用金を払ったり、オスカーと出会ったりと仲間に出来る状態にはしていますが、加入は後回しにしていたり(苦笑)

「フィリスのアトリエ」PS4版より
男装の麗人にして吟遊詩人 兼 行商人のルイスさん
設定的に美味しい人ですが、百合要素は薄めな印象

「フィリスのアトリエ」PS4版より
行商を再開していたティアナちゃん
かなり価格などが改善されており、まともなお店に
フィリスをがっかりさせないように頑張ると言われたのには萌えましたが、百合要素は薄めですね

では、次は公認試験の前後辺りで記事にする事を目標に進めて行きたいです!

当サイトの次の記事

「フィリスのアトリエ」プレイ日記03

当サイトの以前の記事

「フィリスのアトリエ」プレイ日記01

DX版公式サイト

アトリエ ~不思議の錬金術士 トリロジー~ DX

公式サイト

フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

コメント

  1. 秘村シキ より:

    秘村シキです。
    久々にコメントさせていただきます!・・・記事投稿から、ちょっと時間が経っていますが(苦笑)

    ついに、湖を渡れたのですね!
    フルスハイム・・・・・ここの序盤から中盤は、とても焦ったというか、フィリスのアトリエの時間経過システムを一番、意識したのをよく覚えています(苦笑)

    というのも、フルスハイムは割と大きめな町なわけですが、探索だけで、どんどん時間が経っていき、気が付けば何も見つからないまま、数日経っている・・・・みたいなことになったので(苦笑)
    ライゼンベルグまで、どれくらい掛かるか判らないのに、やべー!!ってなってました。まあ、結局、時間が余りまくったので、ちょうど良い時間経過だったと後から気付きましたが(苦笑)

    イルちゃんも足止めをくらっていて、一緒に竜巻対策を考える話になった時は、ついに仲間になるのか!早く仲間になれ!なれ・・・・・ならない?と、ヤキモキしましたね。
    一方で仲の良いキャラと別々の方法を試行錯誤する、しかも、主人公(フィリス)の方が堅実な方法を採る、というのはアトリエシリーズ的に新鮮で面白くもありました。船の構造の話とかも面白かったですし。
    (だいたい、主人公に全任せで、主人公がとんでも発想をする、みたいな展開が多かったですし)

    ストーリーとは関係ないですが、管理人様は結構、衣装を使い分けてプレイしているのですね。
    自分は途中で調合の度に着替えるのが面倒になって、初回特典のリゾートバケーション(大きな麦わら帽子的なものを被っている衣装)をずっと着せていましたね(苦笑)気分によって変えることもありましたが。
    けど、デフォルトの衣装を着せる機会は皆無になったので、気まぐれで着せた時なんて、違和感がありすぎて、しかも地味で、すぐに別の衣装に変えてましたね(苦笑)

    湖を渡るときはボス戦があるかな、と身構えていましたが、何もなくて肩透かしをくらいましたね(苦笑)
    トトリのアトリエの影響で、どうにも船で移動のというのは警戒してしまいました。あの時は、二週目を余儀なくされてしまいましたし(苦笑)

    湖を渡った後にレンさんから推薦状もらえたのでは?と釈然としない気持ちになり、その後、周囲を少しだけ探索して、イルちゃんが仲間になった、という流れは自分も全く同じでしたw
    イルちゃんが仲間になった時は本当にテンション上がりましたねwイルちゃんの言い訳も含めて!
    通常攻撃が炎+範囲攻撃(だったと思うのですが)で、アイテムを節約したい時とか便利でしたし。相手が炎耐性持ってる時は厄介でしたが(苦笑)
    あと、あえてイルちゃんにサポートカードさせて、勝手にニヤニヤとかしてましたねw

    でも、改めて考えてみると、プレイスタイルによっては、湖を渡った時点で推薦状が足りている場合もあるので、それを考慮したシナリオだったのかもしれません。

    シャノンさんも仲間にしたのですね!
    自分がシャノンさんを仲間にしたときの印象は、おねロリならぬ、ロリおね(年下リード)という関係に百合的美味しさを感じたのを覚えていますw
    フィリスの性格も相まって、見ていて微笑ましいところもありましたしw残念なのは、DLCキャラなので、あんまり、専用シナリオがなかったことでしょうか。
    あと防御特化なので、運用方法は色々と考えさせられました。でも、百合的には満点なので、絶対に外したくないとばかりに色々と試行錯誤しましたね。

    次回のプレイ日記も楽しみにしています。
    それでは!

    • 百合ゲ好き管理人 百合ゲ好き管理人 より:

      コメントありがとうございます!
      またお越し頂けて嬉しいです!

      いやぁフルスハイム、大きいと言うか、フィリスの歩くのが遅いのか、あの世界(星)の自転が早いのか、モリモリ時間が経ちますよね!
      メアちゃんやレンさんのお店に行こうとして目の前で夜になって入店出来ないと何度なった事か(笑)
      なので、焦ったというお言葉&お気持ち、非常によく分かります!
      仰る通り、結果としては時間にかなり余裕が有った形にはなりそうですが・・・こうリアルタイムで時間が経つ事もあって、今までのシリーズの中で一番スケジュール調整が難しい気がします(苦笑)

      イルちゃん、中々加入してくれなくて「今か、今か」という感じでしたね~。
      今までのシリーズだと割と早く親友キャラは加入してくれたので、なおもどかしい感じでした。

      最終的には一緒の方法で協力する形になりますが、イルちゃんとのイベントは競う間柄でも有る、という感じが出てたのは良かったです。
      ただ、フィリス案は堅実では有るものの、根本的な解決という意味ではイルちゃんの方が意欲的だったという気もしますね。
      今思えばゲーム的にはどっちの案で行くか選べたら面白かったかも?という気もします。

      衣装、管理人も正直着替えるのが面倒になっては来ています(苦笑)
      ただ、今回はアイテム毎に熟練度の有るので出来るだけ”リチュアルクレリック”に着替えて調合するようにしています。
      記事でも言及しましたが、熟練度が上がってないと特性が付けられないので辛いんですよね。
      性能面でもそうですけど、材料を吟味する楽しみが無いのが味気ないですし。

      デフォルト衣装が地味(笑)
      「よるのないくに2」でアルーシェに着せていた際は派手な方という印象も有ったのですが・・・やっぱり、あっちは暗い雰囲気だったからでしょうか。
      露出度という意味ではアルーシェのデフォルト衣装の方が数倍派手ですが(笑)

      しかし、デフォルト衣装に出番が無くなるのはゲーム性を考えると当たり前ですよね。
      それぞれに侮れない効果が有るのにデフォルト衣装だけボーナス皆無ですからねぇ。管理人は何だかんだでデフォルト衣装でプレイする時間が長くなり勝ちなんですが、こうなると余程苦手な衣装じゃない限り、別の衣装にしますね。

      湖渡った後の展開、やっぱりそう思いますよね!!
      今回のコメントを拝見した時に思わず「同志!」と叫んじゃいましたよ(笑)

      イルちゃんの言い訳、百合的に凄く美味しかったですよね!
      この辺りのプレイでようやくデレ分を見せてくれたイルちゃんですが、ここで炸裂した印象です。

      イルちゃん、頼りになりそうだな~という印象でしたが、やはり頼りになりつつも炎耐性持ちは苦手ですか~。
      予想通りですが、逆に言えば素直な性能と言えるかも知れませんね。
      ・・・記事でも言及したように現状だと打たれ弱いので、そこを気を付けないと、ですが。

      推薦状に関しては湖を渡る前に揃う展開も有るかも?なので、それは有るかも知れませんね~。
      とは言え、事前にそれを知ってからプレイすると、今回のようなやきもき感は味わえなかったので(笑)、知らない方がそれはそれで楽しいかったとも言えますね~。

      シャノンさん、やはりロリおねな感じですか~。
      出会いの時点で主導権を握るタイプじゃないかな?と思いましたが、やはりフィリスがリードする関係性が楽しめそうですね~。
      専用シナリオがあまり無いとの事ですが、百合的な”質”を期待しながら進めたいです。

      運用は・・・今のところはまだ定まってない感じですね~。
      そもそもパーティ編成もソフィーが加入していないので、どうするか難しい所ですし。
      まぁその試行錯誤もまた本作の醍醐味ですが!

      12月も近づいて来て忙しい=プレイがまた遅くなりそうですが(苦笑)、進めて行こうと思っていますので、また読んで頂ければ幸いです。

      コメントありがとうございました!
      またお暇な時にでもお越し下さいませ。
      それでは失礼致しますね。

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