有難くも製作者様より「早咲きのくろゆり」の情報を頂きましたので話題に。(情報ありがとうございます)
・・・情報を頂いてから、かなりの時間が経ってしまいましたが、まだ公式サイトでは明言されていない要素を含んだ情報=「早咲きのくろゆり」を注目されている方には有用な情報だと思います。(メールにて情報を下さった事に長らく気付かず、申し訳ないです。関連記事はこちら)
公式サイト
早咲きのくろゆりCFページ
【フカヒレ原案・原画×百合ADV】「早咲きのくろゆり」製作プロジェクト - CAMPFIRE (キャンプファイヤー)当サイトの以前の記事
百合ADV「早咲きのくろゆり」公式サイトオープン!スチームページ
早咲きのくろゆりオープニング(キャストなしVer)
頂いた情報は当サイトの以前の記事で疑問に思った点・・・具体的には以下の疑問に回答して頂いた内容でした。
- 割り込むタイミングの目安はあるのか?
- 推察するためのヒントなどはあるのか?
- 割り込みに回数制限などはある?
- 間違ったワードを打ち込んだ際の反応は?
回答にあたって”まだ制作中ということもあって"変更の可能性あり"”との言及があり、あくまで”予定”、”メールを頂いた時点での開発状況での回答”である点は留意すべきですが、頂いた回答によると
①割り込むタイミングの目安はあるのか?
②推察するためのヒントなどはあるのか?
※頂いた回答
初めに本ゲームには「難易度」設定が存在しております。その難易度によって、大分わかりやすくなるように現在制作しております。
③割り込みに回数制限などはある?
※頂いた回答
こちらありますが、シビアではなく軽いものを想定して制作しております。
④間違ったワードを打ち込んだ際の反応は?
※頂いた回答
ほんの少し設定やシステムに関係している部分もあるため、ひとまずコメントは控えさせていただきます!
との事で、どういった方向性でゲームシステムを制作しているかが分かります。つまり
- 割り込むタイミング、正答を得るためのヒントなどの点
割り込みの回数制限
間違ったワードを打ち込んだ際の反応は?
難易度で調整。難しい難易度だと割り込みの受付時間が短くなるなどの調整が予想されます。
回数制限は有り。ただ”シビアではなく軽いものを想定して制作しております。”との事なので極端に少ない・・・という事は無さそうですが、高難易度ではあえて少なくなっている可能性はあるかも?ですね。
この点は作品の深い所に触れる部分であるため、公式での情報公開をお楽しみに、という事ですね。待ち遠しい&もどかしいですが、こればかりは仕方ないのでどんなシステムになるか楽しみに待ちたいです。
頂いた情報は以上で、やはりプレイヤーの行動(選択)によっては失敗する可能性もある仕様のようです。ただ、これは”ゲーム”ならある意味で当たり前の事ですし、逆にこういった要素が無ければゲームかどうか意見が分かれるところでしょう。(勿論、選択肢無しのサウンドノベルなどを否定しているわけでは有ません)
問題は”程好く失敗できるかor失敗しそうになるか”という事で、その点において”小難しく感じず楽しめるものを作っていきたい”とのお言葉も頂いており、難易度設定など多くの人が快く楽しめるゲーム性を模索している点は嬉しいところです。
先述したように、今回頂いた回答の内容が"変更の可能性あり"との事で、また違ったゲーム性になる可能性も有りますが、それもまた開発段階から状況を注目できるCF企画発のゲーム作品の醍醐味の一つと言えるでしょう。
最終的にどんな作品に仕上がるのか・・・百合要素とともにゲーム性という点でも今後も注目していきたいですね。