さてさて、今回は珍しくソシャゲ(スマホゲーム)の話題です。
いきなり「おいおい」な出だしですが、本当なんだから仕方ない(笑)
まぁ流石に延々と百合百合している訳では有りませんが、とにかく隙あらば百合要素が投入される、という感じなのは間違いありません。
特に銀のバースデーイベント(記事執筆時点では終了)では、銀の夢であるお嫁さんを叶えてあげよう=結婚式を挙げるとの事で、非常に百合百合しく、本気で萌え死ぬかと思いました(笑)
またそういった限定イベント以外・・・本編シナリオでも時代を越えたオールスターな状況を活かした百合展開がたっぷり。
と言うか”高嶋友奈”と”結城友奈”が一緒に登場する時点で、東郷さん絡みのイベントが起きない訳が無いですな(笑)
他にもゲームオリジナルの勇者”秋原雪花”と”古波蔵棗”にも百合な絡みがちょくちょくあるのは嬉しいところ。
正直、ゲームオリジナルのキャラなので、他のメンバーとあまり絡まないかな?と思ったら、結構ガッツリ絡んでますからねぇ。
特に夏凛ちゃんが雪花に部屋の合鍵を渡すシーンは、”そういう意味”じゃないのに色々と妄想が駆け巡りましたヨ(笑)
棗の方も―限定イベントですが―風先輩との絡みが百合百合しくて、また(*´Д`)
いや、ほんと娶るなら風先輩が良いと言った辺りは流石だと思いましたね! 何故かネタキャラ扱いされている感が強い風先輩ですが、お嫁さんに出来るなら断然 風先輩ですよ!!
他にも若葉チームは6人で3組のカップル状態ですし、歌野&水都もほとんど出来上がっています(笑)
そんなこんななイベントがフルボイスでしかもアニメーションする(”Live2D”だったかな?)もんだから、結構な火力が有ります!
訪問者様から百合要素が多いという情報は頂いていましたが、予想を遥かに上回っていました!
正直、ソシャゲはキャラなどには魅力を感じても「あまり合わないな・・・」と感じる事が多かったのですが、本作は良い意味で期待を裏切ってくれました!
ガチャは無課金だとあんまり回せない印象。が、その分イベントキャラが多し
と百合要素は十分と語った所で、ゲーム的な面・・・まずはソシャゲでは気になる点の筆頭である”ガチャ”などについて。
ガチャを回すのに必要になるポイント”神樹の恵み”がちょっと堪り辛い事や”ガチャチケット”的なアイテムも無いため、無課金プレイだとガチャはあんまり回せない印象が有りますね。
具体的には
※ガチャに必要な神樹の恵み
※イベントやシナリオクリア以外で得られる神樹の恵みの数
- デイリーイベント:30個
- ログインボーナス:1週間のうち100~150個得られる日が2回前後あり
と言う感じ。
途中でイベントなどで得られる機会がある事を考えると(プレイの仕方にも依るでしょうが)1ヵ月で10連分溜まる、という所でしょうか。
ペースとしてはそこまで悪く無い気もしますが、先ほど書いた通り”チケット”の概念が無いようなので、回す機会は意外に少ない感じですね。
まぁ管理人はソシャゲの経験が豊富な訳では無いので、本作がその辺りに厳しいのか否かの判断は難しい所なんですが・・・。
とは言え、その分イベントでSRキャラ(キャラのレアリティはR、SR、SSRの3ランク)を貰える事が多く、ゲーム的にそれほどキツいという印象も無いですね。
特に2018年1月14日まで開催中の「結城友奈は勇者である」第2期放送記念ステージイベントでは勇者部メンバーがドロップするステージをプレイする事が可能で、比較的簡単にSRキャラを入手する事が可能です。
※2017年12月15日3:59までにログインすれば”勇者の章 乃木園子”がプレゼントされます(勿論、イベントステージのクリアorドロップでも入手可能)
イベントキャラと言うと、ゲームによってはあまり使えないというパターンも多いですが、本作は属性の相性が重要である事などもあって―少なくとも管理人のプレイでは―主力に据えられるキャラも結構多いです。
バトルはラインディフェンス。キャラ性能も必要だけど属性が一番重要!
次は具体的なゲーム内容・・・バトルについても少し言及しておこうかと。(まぁチュートリアルでしっかり説明される内容なので、蛇足な気もしますが(苦笑))
まず重要なのは属性。赤、青、緑、黄、紫の5色があり、それぞれに有利不利が有ります。
ここまでは様々なゲームのお約束と言えるのですが・・・更に重要なのはキャラクターのレベルとはまた別に”バトル中のレベル”である「段」があること!
これを昇段させないと強力なキャラも力を発揮させる事が出来ないため非常に重要なのですが、有利属性で敵を撃破すれば獲得経験値がアップするんですね。
つまり敵に対して有利属性のキャラをぶつける事が出来れば、かなり有利に戦える訳です。
ちなみに具体的には
となっており、属性がいかに重要かが分かります。
そのため強力なキャラであっても不利な属性相手ばかり出て来るステージでは思うように活躍できず、「○○さえ居れば、どんなステージでも勝てる」というタイプのゲームでは無いです。
そういう意味では大変なゲームとも言えますが、個人的には様々なキャラに出番がある可能性があって好きです。
バトルで重要なのはカップリング? サポートシステムが中々に面白い
もう一つバトルにおいて重要なのはサポートシステム―百合好きにとってはカップリングシステムといった方がロマンがありますが(笑)―ですね。
各キャラはレベル15にしてパワーアップ(神花解放)するとキャラ(勇者)や精霊をサポートに付ける事が可能になります。
レベル15+神花解放するのはかなり簡単・・・多少のバトルやうどん摂取をすれば、すぐにレベルアップ+素材が揃う=第1弾解放は可能なので実質的に本作はペアで戦うゲームと言えるでしょう。
で、このサポートシステムですが、中々組み合わせの奥が深く面白いです。
キャラクターには基本的な攻撃範囲(近接、範囲、遠射)やスキル(アビリティ)が有りますが、ペアになるとそれらが共有されるため様々な組み合わせによる強化が可能です。
例えば若葉は攻撃力は高いもののHPが低めな傾向があるのでHPが高い風先輩をサポートに付けて打たれ強くしたり、必殺技使用後にキャラを強化するアビリティを持つキャラをサポートに付けて必殺技を更に強化したり・・・等々。
勿論、原作のカプを再現するの有り、です。
まぁ作中随一のカプである友奈&東郷さんのカプはゲーム的には中々厳しい組み合わせですが(苦笑)
※近接の友奈と遠射の東郷さんという組み合わせは遠近ともに対応できるという利点があるものの、東郷さんが基本的に打たれ弱い=近接である友奈が活躍し辛く使いにくい傾向が強いです
最後に問題点についても少し。
百合的には必ずどこかでイチャイチャを突っ込んでくれ(笑)、ゲーム的にもワンパターンになり辛く、編成の工夫が楽しい。
基本的には非常に楽しくプレイしていますが・・・ちょっと気になった点もあったので少し言及しておきましょう。
まず一番辛いのはバトル中の”インフォメーション”・・・ダメージ表示やスキル発動の表示ですね。
穏やかな状況なら全く問題は無いのですが、バトルが激しい状況だとキャラや敵が見え辛くなってしまい、適切な判断や操作がし辛いです。
特にHPが良く見えなかった場合、退かせるのが遅れる=キャラが戦線離脱してしまう事にも繋がるので、そこは本気で辛いです。
もう一つは起動の度にある程度の読み込み時間がかかる事でしょうか。
これはブラウザ版である事や管理人のブラウザ設定などの要素が絡むので、もしかしたら管理人だけかも知れませんが(苦笑)、最初に数分程度の時間がかかるのはちょっと退屈ですね。
原作好きなら確実に楽しめる作品! ストーリーを楽しみつつ、もっとキャラを強化して行きたい!
以上でしょうか~。いやぁ先ほども書きましたが、訪問者様から情報を頂いてはいたものの、ここまで楽しいとは思いませんでした!
原作では厳しい展開をする事も多い勇者シリーズですが、本作では基本的に明るく楽しく百合百合ですしね(笑)
チェック出来ていない章もある程度までなら本作でフォローしてくれますし、原作を知らない方にもオススメしたいところです!
最後に余談ですが、ゲーム的にはまだまだキャラ(戦力)が充実していないのでもっともっと強化して行きたいですね。と言うか、戦力の属性の偏りが酷いので(笑)
緑はSSRキャラが居るお蔭もあってかなり充実しているのですが、どうもキャラにクセがあるのばかり出て来る紫やSSRキャラが出ない&妙に結城友奈や夏凛ちゃんが多い赤など中々効果的な編成が出来ない色も多いです(苦笑)
まぁ戦力強化するにはガチャを回すのが手っ取り早いんですが・・・限定ガチャなどもよく開催されるので、どのガチャを回すかいつも迷っちゃうr(^^;)
まぁその辺りはまたの機会に話題に出来れば、と思います。
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