予定通りアーリーアクセスが開始された「ウィッチアンドリリィズ」 。CF企画に出資していた事もあり、少しだけ早く入手できたので短時間ながらプレイして見たので、その感想をば!
公式サイト
WITCH&LILIES ウィッチ・アンド・リリィズ
CF企画ページ(終了済み)
【百合×ダンジョンRPG】「ウィッチアンドリリィズ」Steam版開発プロジェクト - CAMPFIRE (キャンプファイヤー)
steamページ
【百合×ダンジョンRPG】ウィッチ・アンド・リリィズ本告知トレイラー
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百合要素 キャラクリの幅は結構広めなので多種多様なカップリングを楽しめそう
まず肝心要の百合要素ですが・・・流石に1時間程度のプレイ時間ではあまり確認できていません(汗) ただキャラクリの幅は結構広く、様々なカップリングが実現可能なのは◎
「WITCH&LILIES ウィッチ・アンド・リリィズ」より ジョブは10種、外見はそれぞれ4種類 これに”信条”や”性格・ボイス”が有るので、キャラクリの幅は結構広いです
特に”性格・ボイス”は20種とかなり充実しているので、見た目との組み合わせで色んなキャラ像を想像できるのは非常に良いですね。まぁ流石にフルボイスは無理だった=パートボイスになっていますが、それでもボイスがある恩恵は十分で、この辺りはCF企画に出資した甲斐を感じます。
そして短時間プレイでも感じられる百合要素としてはダンジョン脱出後に行われるボーナス行動での組み合わせですね。これは以下の
修行:次回のダンジョン探索開始から終了まで能力値アップ
採集:アイテムを得る。管理人のプレイでは換金アイテムを入手
料理:次回のダンジョン探索開始から終了までの間に使える回復アイテム”弁当”を入手
といった行動のうち、二人組で行動させる事で関係を深めてもらえるというもの。
「WITCH&LILIES ウィッチ・アンド・リリィズ」より ダンジョン攻略の効率と共にメンバー同士の関係性という点でも悩ましい”行動指示” ちなみにフルメンバーでパーティーを組むと5人になるので必ず一人あぶれるという、これまた悩ましい事に
まだ1度しか実行していないので分かりませんが、仲が良いと効果が上がる・・・なんて事もあるかも知れません。
と、その辺りはこれから分かる事として、仕様なのか偶然なのか分からないですが、一緒に行動した二人はいきなりデートのお誘いをしていました!
正直これには、みんな積極的だな~とびっくり。 いやまぁニヤったのは確かですけども(笑) で、今回のプレイでは一組はデートならずで不満が発生、もう一組はデート成就で仲がより深まったというパターンでした。
「WITCH&LILIES ウィッチ・アンド・リリィズ」より デートのお誘いをするも断られる事も まだ1回目なので不満が発生したと言っても大した事は無さそうですが、これが続くとどうなるか気になるところです
「WITCH&LILIES ウィッチ・アンド・リリィズ」より もう一組はデート成就 ただ、まだ大した仲でないせいか、内容自体は一言ずつセリフを言うだけで非常にアッサリ 今後のイベントに期待です
まだ1回目のデートイベントという事もあり、内容はかなりアッサリしていましたが、仲が深まった状態ならば変化があると思われますし、ダンジョン攻略にも影響があるとの事なので、百合的にもゲーム的にも非常に楽しい要素ですね。
お陰で一人あぶれるという状況をどう対処しようか今から悩ましいです(笑) どうにか上手く3人カップリングとかハーレムパーティーとかに出来ないものか(笑)
ちなみに主人公は事前の告知通り、非常に影が薄くほとんど壁や空気か、ってくらいに存在感を消してくれるので、そこは安心。 まぁ一応”ウィッチハントリーダー”という職に就く事になる事や妖精であるトリムから認められるという事は特別、という主人公感は有りますけどね。
「WITCH&LILIES ウィッチ・アンド・リリィズ」より 普通は”妖精の魔石”によって魔力を仲間に分け与えるのが”ウィッチハントリーダー”との事ですが、主人公は妖精そのものであるトリムから認められている事から特別な目で見られる事に とは言え、NPCと話す時以外は相棒のトリムと共に百合を見守る空気になれます(笑)
ダンジョンRPGとしてはシンプルながら必要な物を入れ込んだ堅実な造り
翻ってダンジョンRPGとしては、事前の印象通り奇をてらわないシンプルかつ堅実な造りという印象でしょうか。
簡素な演出のフロントビュー戦闘に、HPとMPを管理しつつダンジョンを進むというRPGの形は、形式の違いこそあれど様々なRPGで用いられてきた手法なのでほとんどの人はすぐに慣れると思います。
「WITCH&LILIES ウィッチ・アンド・リリィズ」より スキルや攻撃を駆使しつつ敵を倒す、という非常に分かりやすいフロントビュー戦闘 スキルの相乗効果などの要素はキャラの成長につれて出て来るでしょうが、基本自体はかなりシンプル
ただ、こうした基本的な要素自体はシンプルですが、スキルをどう習得するか、キャラの得手不得手などを考えだすと中々に奥深い物があり、こうした点もRPGの王道的な面白さを盛り込んでいるな、と感じます。
「WITCH&LILIES ウィッチ・アンド・リリィズ」より スキルはスキルツリーから習得 キャラによっては全く違う方向性のスキルを習得できる事もあり、どんな方向へスキルを伸ばしていくか悩ましい 例えばウィザードだとどの属性の術を習得するか?やヒーラーは思い切って杖スキル特化・・・いわゆる”殴りヒーラー”を目指すと言う手も
あと個人的に印象が良かったのはモンスターからのドロップアイテムを売却する事で金策になると同時に店の品揃えが良くなる=戦力強化も出来るというところ。
「WITCH&LILIES ウィッチ・アンド・リリィズ」より 敵が落としたアイテムを売却すると新たな装備品がお店に
この辺りのゲームサイクル・・・モンスターを狩って素材を得て装備強化という流れは―ゲーム性は全く違いますが―モンスターハンターみたいで個人的には後を引く面白さがあって好きですね。
言わずと知れた超有名作。ちなみにヒノエ&ミノト姉妹に百合を感じたのは管理人だけではないはず(笑)
所々、細かい点ながら不便な所も 今後のアップデートに期待
と、短いプレイ時間なりに色々と楽しい、楽しんで行けそうな要素が多い本作。ですが、アーリーアクセスという状況のせいか、所々不便な所も。
例えばダンジョン探索での操作ですが、現状だと後ろキー押下では後ろに振り向くのですが、個人的には後ろ移動に慣れているので、ここはコンフィグで選ばせてもらいたかったところ。
「WITCH&LILIES ウィッチ・アンド・リリィズ」より オプションを見てもそれらしい設定項目は見当たらず
また開示している地点まで自動で移動してくれる”オートパイロット”という機能も無く、楽をしたいプレイヤーに取ってはちょっと不便感が有りますね(苦笑)
他にも操作系の話では、スキルツリー表示中にキャラ変更が出来ないと思われるのも地味ながら不便。
これらの点はもしかしたら既に可能な点なのかも知れませんが・・・もしそうだとしても、これらの点は勿論のこと、戦闘関連でも現状だとちょっと説明不足な所が有ります。
例えば隊列で前衛と後衛にはどんな効果があるのか?やそれぞれの武器の特徴などなど・・・。
これらは他のRPGでもお約束な要素では有るものの、そうだと言っても本作でも同じような仕様なのかどうか分かりませんし、そもそも本作が初のRPGというプレイヤーが居ないとは限りません。
チュートリアルという形での実装は手間がかかるとしても、ヘルプや説明書の用意とそれらへの導線はしっかりと用意して欲しいところです。
あと・・・これは英語弱者な管理人が悪いのかも知れませんが、メニュー項目が英語なのが地味に辛い!! 管理人は英語がてんでダメなので、メニューを見る度に”これ、何の事だったけ・・・”となるので(苦笑)
「WITCH&LILIES ウィッチ・アンド・リリィズ」より メニュー項目は基本的に英語 簡単な英単語では有るのですが・・・英語が壊滅的にダメである身からすると拒否反応が(苦笑)
とは言え、これらは細かい点ですし、今後のアップデートで対応される可能性も有る事を考えると現時点ではそれほど気にする必要はないかも、ですね。
最後に細かい点をつらつらと書きましたが、総合的にはやはり面白くなっていきそうな百合ゲーなのは確か。
これはゲームを進めていくと、という意味でもそうですし、今後のアップデートや次回作の実現という点でもそうです。
まぁ流石に次回作の話は気が早すぎですが(苦笑)、CF企画での出資額を考えると分母の数は少ないかも知れませんが、やっぱり百合ゲーは需要はあると思いますし、人は魅力がしっかりと伝わればお金を出して良いと思えるもの。
そうした事を考えると、より良い完成を目指しつつ、数字という点でも良い結果が出るような、そんな良い展開になる事を期待したいです!
対応機種 : PC(steam)
ジャンル : 百合ダンジョンRPG
プレイ人数 : 1人