前回から結構間が経ってしまいましたが(苦笑)、プレイ日記第2回です。お蔭で前回からかなりの変化が有りました。
前回から取り掛かっていたプラフタ人間化作品が成功しプラフタが人形バージョンになったり、ソフィーがコスチュームチェンジしたり。
システム的にもプラフタ参戦後からしばらくすると"ドールメイク"システムが解放されたり、レベルが最大(Lv.20)になるとポイントを使用してパラメータUPorスキル取得制の成長になったりと大きな変化が。
新作の「フィリスのアトリエ」にも感じられる事ですが、今回のアトリエシリーズは"変化"がテーマと言うか見た目やシステムが大きく変わったと実感させられる事が多いですね。
特にドールメイクはプラフタが鈍足だった事も有って助かりました。まぁそれでも素早さはメンバー中(ソフィー、コルネリア、レオン)最下位なのですが(苦笑)
※モニカはやっぱり補欠になりましたr(^^;)
特に他のメンバーも素早さを上昇させる装備を付けている訳でも無いので、少なくとも今の身体はスピード重視じゃないって事でしょう。
ポイントアップによる成長は特定の部分しか成長できない代わりにその効果は大きいですね。あらゆるダメージを軽減するスキルやそのキャラに合わせた能力が大幅に上昇したり。
お蔭でコルネリアは素早さが200越えでダントツの早さになりましたし、何故かソフィーは攻撃力が大幅に上昇するスキルがあったので普通に殴るだけなら他のメンバーに負けない火力に。
使用スキルには通常攻撃が連続攻撃になる確率を上げるスキルが有りますし・・・この調子だと"不思議の錬金術師"じゃなくて"撲殺の錬金術師"って名乗るハメになりそうな(笑)
まぁそれでもよく全滅するんだけどね!!
ちくしょう・・・あどみらプニ強過ぎだぜ・・・何でスライムもどきが隕石落とせるんだよ('A`|||)
いやぁ今回プレイしている範囲だと中盤では新しい採取品も手に入らないし、バトルはよく負けるし、依頼品を作るための材料のレシピが無かったりと色々詰まり気味だったんですよね。
お蔭で途中で「もう"殲琴・ダウルダヴラ"を調合しようぜ・・・」と半ば本気で思いながらプレイしてました(笑)
まぁあんなモン使った日にはプラフタの記憶を取り戻す前に自分が記憶喪失になってしまう訳ですが。それに中の人繋がりで考えるなら"歪鏡・シェンショウジン"が正解ですしね(笑)
と少しの間鬱々としていましたが、今ではウワサで聞ける強敵との戦いもある程度は制する事が出来ましたし、貴重な材料の入手に加えてレシピも一気に増えました。
あどみらプニにリベンジ出来る日も近い・・・と思います(苦笑)
百合的にはちょくちょく細かいイベントが差し込まれるのが良いですね!プラフタとの関係は勿論ですが、他の女性キャラ・・・コルネリアやレオンさんとの関係も中々。
コルネリアに関してはアイテム使用回数の補充代金をソフィーが使った分だけ"特別に"無料にしてくれるなどプレイヤーにも実感できるレベルで想いを寄せてくれるのが◎
レオンさんは商売に関してはシビアですが(笑)、長年の悩みをソフィーに打ち明ける&相談してきたりするのが(*´Д`)
いやだってレオンさんから見たらソフィーって8才も年下なんですよ?しかもレオンさんは服飾の腕も一流で戦闘もこなせる。現実で言えばバリバリのキャリアウーマンのようなもの。
それが大きく年の離れた娘にず~っと抱えて来た感情を吐露して弱っている所を見せるとか、もうね!!
百合漫画のプロットか!?みたいな気持ちになってしまいますよ(笑)
あと百合的に気になるのはテスさんとデート出来るデート券!!
このアイテム入手するには依頼をこなす事で得られる交換券が100枚必要で、それは強力なアイテムも余裕で交換できるレベルの枚数なのですが・・・百合好きならこっちを優先です!
恐らく次回プレイ時には入手できるでしょうから、その時に話題にしたいと思います!
と言う訳で途中で詰まり気味になってしまったものの、百合要素を楽しめましたし今ではまた色々と進みだしてまた面白なって来ました!
ストーリー的にはプラフタが過去に何かと戦っていた事、そしてソフィーの目的の一つとも言える"知識の大釜"に至る道も示され、先が気になるところ。
あどみらプニへのリベンジも有りますし、戦力の強化を果たしつつ進めて行きたいところです。
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対応機種 : PS4/PS3/PSVita
ジャンル : 錬金術再生RPG
プレイ人数 : 1人